Enigmi e giochi matematici vol. 3
di Martin Gardner
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Descrizione
Fare della magia binaria, preparare delle schede perforate, e fare voi stessi da calcolatore "elettronico". Capire la teoria dei gruppi intrecciando i capelli della vostra ragazza.
Risolvere 28 rompicapo (compreso un problema di scambi ferroviari che esemplifica un tipo di problema presentato in ricerca operativa) per aumentare la propria ingegnosità matematica.
Giocare il gioco bilaterale della carta geografica colorata e capire la teoria topografica.
Dare una conferma al teorema di Pitagora servendosi delle forbici.
Scoprire quando non è possibile dimostrare che è impossibile dimostrare un teorema.
Ascoltare gli ultimi pettegolezzi su cerchi che si baciano. Immedesimarsi con le sofferenze dei quadratori del cerchio.
Imparare perché il grande Keplero sentì la necessità di chiedere scusa per aver scoperto che i pianeti si muovono in orbite ellittiche.
Questa è solo una parte di quello che troverete in questa raccolta, la più ricca, degli incomparabili giochi matematici di Martin Gardner tratti da Scientific American.